Le modifiche alle armi sono una parte piuttosto essenziale di Remnant: From The Ashes , tanto quanto il suo sistema di valuta di scarto . In effetti, sono un componente fondamentale, paragonabile a sistemi come Weapon Arts di Dark Souls 3, Living Weapons in Nioh/Nioh 2 o persino i moduli Drone in The Surge/Surge 2.
Ce ne sono molti nel gioco e la maggior parte è sbloccata da Crafting Component rilasciata da tutti i diversi boss. Ma, per le persone ancora confuse su come funzionano queste cose o che si interrogano su domande specifiche su di esse, ecco una panoramica completa.
Cosa sono le modifiche alle armi?
Quindi, cosa sono esattamente le modifiche alle armi? Bene, sono abilità speciali che i giocatori possono “incastrare” nelle loro pistole ( purtroppo non nelle loro armi da mischia, non che quelle abbiano bisogno di aiuto in termini di danno ) che garantiscono attacco, difesa o anche alcuni effetti passivi. Ma non sono legati al conteggio delle munizioni di un’arma, piuttosto hanno il loro metro sotto forma di un cerchio bianco attorno all’icona che prende forma quando i giocatori sparano ai nemici. Questo indicatore si chiama “Mod Power” e può essere aumentato o diminuito da una varietà di diversi fattori di gioco.
La parte più bella delle modifiche alle armi è che cambiano l’aspetto della pistola in cui sono inserite! Questo aiuta a incentivare i giocatori a usare sia le pistole dall’aspetto normale che quelle uniche perché, con la mod giusta, qualsiasi arma può sembrare unica! E l’estetica del design che queste Mod tendono a seguire si basa sul Reame in cui sono state trovate:
- Mod di base: gli esempi includono Hot Shot o Mender’s Aura: cambiano a malapena l’aspetto.
- Earth Realm: queste mod hanno un aspetto molto simile a Root.
- Rhom: per lo più colori più scuri, hanno un aspetto molto alieno nel design.
- Corsus: molto incentrato sugli insetti. Molta integrazione del sacco uovo con i gusci duri.
- Yaesha: L’ aspetto più “magico”, tende a usare molti pezzi luminosi con colorazione blu.
Quali sono i diversi tipi di modifiche?
Come vengono classificati questi Mod? Ce ne sono così tanti, come fanno i giocatori a sapere quale evocazione è la migliore o quale buff passivo è il più utile? Francamente, dipende completamente dall’esperienza dell’utente. Sono tutti così radicalmente diversi che i giocatori dovrebbero semplicemente usare qualsiasi mod di armi che preferiscono. Detto questo, possono essere grossolanamente suddivisi in queste categorie:
- Mod di utilità: questa è probabilmente la categoria più diversificata di Mod per armi, in quanto include Mod che curano i giocatori, li potenziano, bloccano i proiettili, riducono la quantità di danni subiti, consentono al giocatore di vedere attraverso i muri e così via. Alcuni esempi sono Aura di Mender, Flicker Cloak e Veil of the Black Tear.
- Mod elementali: Fondamentalmente qualsiasi mod che infligge danni elementali a titolo definitivo. L’esempio che è disponibile in precedenza è Hot Shot, ma ce ne sono molti altri come Breath of the Desert, Skewer o Swarm.
- Mod di evocazione: questi sono Mod per armi che “evocano” alleati per aiutare il giocatore, in pratica qualsiasi mod che ha la parola “evocazione” nella sua descrizione si adatta a questa categoria. I Mod più importanti sono Very Good Boy, Beckon e Seed Caller.
In che modo i giocatori ottengono nuove modifiche alle armi?
Come affermato in precedenza, le modifiche alle armi si ottengono principalmente uccidendo i boss. Una volta che un giocatore uccide qualcosa come Singe, lascerà cadere un materiale di fabbricazione unico, e questo può essere portato a McCabe nel Reparto 13 per trasformarlo in un’arma o in un mod per armi. Tonnellate di boss in Remnant hanno anche uccisioni alternative che fanno cadere oggetti diversi, quindi c’è un’ampia varietà di mod e armi da sbloccare.
Detto questo, questo non è l’unico modo per ottenere modifiche alle armi, ma solo il modo principale. Ce ne sono ancora alcuni che si ottengono da determinate opzioni di dialogo, da alcuni mercanti o persino dall’accarezzare un cane.
Perché non riesco a sbloccare la mod dell’arma di un boss?
La differenza principale tra le armi normali e le armi boss in Remnant è che le armi boss vengono create mentre le armi normali vengono acquistate o trovate. Ma non è tutto: le armi boss sono dotate anche di un’arma innata che non può essere eliminata. Queste sono le armi più uniche del gioco, ma tecnicamente anche le meno versatili, è una specie di rischio-ricompensa.
I tratti e le modifiche alle armi sono collegati?
In Remnant, il personaggio del giocatore ha ancora tutte le statistiche rivelatrici, la possibilità di critico, il danno critico, la difesa generale, la salute e così via. Ma questi non sono qualcosa in cui i giocatori mettono punti come farebbero per la maggior parte degli altri giochi. Queste statistiche vengono modificate dalle armi, dalle armature, dai gingilli e, soprattutto, dai tratti del giocatore.
Molti tratti si integrano con il sistema di modifica delle armi in modi divertenti. Ce ne sono molti in mostra nell’immagine sopra, ma questi sono solo alcuni dei tanti, ecco alcuni altri esempi:
- Lavoro di squadra: un tratto che estende la portata del buff “Lavoro di squadra” che i giocatori ottengono restando vicini l’uno all’altro in multiplayer. Questo buff amplifica molte cose, inclusa la generazione di Mod Power.
- Evocazione: aumenta direttamente la quantità di danni inflitti dalle modifiche alle armi.
- Saggezza: aumenta la quantità di danni elementali inflitti, un tipo di danno inflitto principalmente dalle modifiche alle armi.
Ci sono molti modi in cui i giocatori possono soddisfare la loro build attorno ai loro Mod di armi preferiti e i tratti sono uno dei metodi più semplici.
Quali bigiotteria e armature funzionano bene con le modifiche alle armi?
Non sono solo i tratti ad aiutare i giocatori a ottenere il massimo dalle modifiche alle armi, ma anche i ninnoli e i set di armature. Come nella maggior parte dei giochi, il personaggio del giocatore può equipaggiare solo un’armatura (casco, petto, gambe), una collana e due anelli (anche se ha 10 dita). Ecco alcune delle tante possibili opzioni:
Amuleti:
- Amuleto dell’Epicaricacy: aumenta la generazione di energia Mod del 15% (30% se si attacca un nemico afflitto da un effetto di stato)
- Fascino galenico: aumenta il danno del mod arma del 25%
- Ancora dell’anima: aumenta la durata delle modalità di evocazione del 100% e aumenta i danni a distanza e in mischia del giocatore mentre l’evocazione è terminata.
Anelli:
- Burden of the Follower: un anello che riduce il Fire Rate del 35%, ma aumenta la Mod Power Generation del 100%
- Evokers Seal: un altro anello che rimborsa il 15% di Mod Power all’uso
- Dono dell’Iskal: Infine, questo è un anello che genera lentamente Mod Power nel tempo, in cambio della riduzione dell’efficacia di tutte le cure del 15%
Set di armature:
- Il set dei cultisti: aumenta la durata del Mod per armi e genera il Potere del Mod lentamente nel tempo.
- Il set Labirinto: aumenta il danno totale inflitto con le modifiche alle armi e rimborsa in modo innato il 10% della potenza delle modifiche all’uso.
- Il set contorto: a piena salute, i giocatori generano pile di ricrescita che potenziano sia il danno da mischia che il danno della modifica dell’arma. Inoltre, dà al giocatore più rigenerazione di salute al secondo.
Ci sono oltre 15 set di armature, oltre 70 anelli e oltre 35 amuleti nel gioco, che offrono tonnellate di rigiocabilità, ed è sicuro dire che i giocatori hanno molte opzioni se vogliono rendere il loro personaggio sopraffatto.
Quali sono alcuni problemi con il sistema di modifica delle armi?
Il sistema di modifica delle armi è sicuramente unico, ma non è perfetto. Ha i suoi difetti, come:
- Alcuni Mod sono decisamente migliori di altri (come il modo in cui Breath of the Desert ha la meglio su Radioactive Volley).
- I giocatori non possono scambiare mod prima di uno scontro con un boss senza perdere la carica. Per fortuna, a causa dei checkpoint Crystal, questo non è un grosso problema. Ma diventa più fastidioso in modalità Sopravvivenza.
- Le mod che cambiano lo stile di fuoco delle loro armi, come Explosive Shot o Wildfire Shot, devono essere riattivate se il giocatore cambia arma.
- I Mod di evocazione devono essere usati dopo essere entrati in uno scontro con un boss e molti di loro possono effettivamente interrompere i filmati, inoltre non hanno un timer su di essi.
Suggerimenti
Infine, parliamo solo di alcuni fatti generali relativi alle modifiche alle armi che i giocatori nuovi e veterani di Remnant dovrebbero conoscere:
- Le evocazioni contano solo per quelle che hanno un nome giallo nella descrizione del Mod. Purtroppo, questo significa che Swarm non conta, ma si applica a più Mod di quanto la maggior parte dei giocatori pensi. Questo elenco di tutte le evocazioni include: Rattle Weeds, Root Hollows, Wasteland Skulls, Very Good Boys (cani), Torrette, Tentacoli, Scarabei e Cloni Rift.
- I giocatori possono applicare effetti di stato a nemici e boss, il che significa che possono corrodere un boss in modo che abbiano meno armatura e subiscano più danni, incendiarli o rallentarli con Frostbite.
- Il personaggio del giocatore carica completamente i suoi Mod dopo aver usato un checkpoint, quindi farli scoppiare non appena i nemici si presentano in un livello è giustificato poiché uccidere mob mentre sono pieni è un po’ uno spreco.
- Veil of the Black Tear è di gran lunga la mod più utile per le battaglie con i boss poiché blocca tutti i proiettili. Questo è particolarmente fantastico contro boss come The Undying King , Nightmare o Ixillis.
- Qualsiasi Mod con una durata scala con Concentrazione, questo vale anche per i Mod buff passivi.
- Alcune mod hanno più addebiti, mentre altre possono essere attivate e disattivate: varia davvero da Mod a Mod.
E questo è tutto! C’è sempre molto da imparare sul sistema di modifica delle armi di Remnant, ma questo dovrebbe fornirti una solida base.